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在王者荣耀中,尽管每一个部位都关键,但说起到抢人头,打野才算是重要。由于打野行走三路,对同伴的作用更高。终究,谁都期待与敌人作战时,来帮助是指我方打野。那样,打野这般关键,对新手来讲,必须把握什么专业知识呢?
玩打野最避讳的是几万年野,其实就是将野怪循规蹈矩一遍一遍刷的那类。有一些玩家发觉有Gank机会时,也不会马上以往,惦记着先把这里的野怪刷了再讲。但是,机遇转眼即逝,等刷完野的情况下,总体目标很有可能早已缩回去防御塔,或是正对面打野早已先过去。你要知道,打野只有给自己多提升一些经济,可是Gank还能够协助同伴创建优点。因而,一些打野到二级后就能去抓人了,多余非直到四级。这个时候敌人的警惕心更低,也比较容易成功。
一些操控性强的打野能够开场去偷野,如韩信、李白、云中君这一类,因为他们被发现还可以抽身,没有人发觉就能够取得成功偷掉。只需偷掉一个蓝红BUFF,便会造成正对面打野升四级的速率减缓。早期拥有经济优点后,后面每一次蓝红BUFF更新后都可以去偷,总之现在快更新的时候有倒数计时,十分便捷。如果能将正对面打野搞废,那线里的同伴就并没有什么压力了。
有许多玩家一直不搞清楚,为何别人打野无缘无故能高于一两千经济,而自身不管打野有多勤奋,经济不但高不下去,乃至比线上玩家都需要低。往往这般,便是由于不容易蹭线的原因。打野必须三路行走,必须打主宰/君王,还要Gank,野怪的盈利又比不过网上,除非是早期能拿许多击倒,不然经济性能高下去才怪了。因而,一些强大的打野都是会蹭线,三路都蹭一些,加上野怪网络资源,经济就上来了。
有可能许多人对这类作法很反感,但打野要想弄出节奏感,经济务必要高才可以,经济高才可以轻轻松松抢野,经济高才可以一套秒酥皮,不然韩信这种杀手,同经济的前提下,绝大多数英雄人物都打不过。但是,蹭线也有一些常见问题,例如,四级前尽量不要蹭,由于许多英雄人物四级前后左右战斗力相差太大。此外,不要再总盯住一路蹭,更不能在别人去捉人的过程中去清兵。自己之前游戏玩法师的情况下就遇到过这一类打野,感受非常差,每一次去下路捉人的情况下,打野就来清兵了,结论每一次回来吃不上线,经济沦落最少。
王者荣耀中早期的节奏感是十分重要的,为什么有时候短短的数分钟就爆三路?是由于节奏感带得好,三路同伴都可以抑制敌人,这就是顺风局。自己一个人强,不一定能在打团中带练,但三路同伴都强,打团一定会很轻松。此外,还有一点要表明是指,打野蹭线便是为了更好地区节奏感,假如你并没有抢人头的工作能力,不容易Gank,还是不要四处蹭线为好,有一些打野经济刷得很高,可是不容易捉人,这种只能造成同伴三路崩。
lol如何玩好打野的
我基本五个位置都可以打,打野最在行,我分享一下我的打野心得吧。
打野跟辅助是团队里带动节奏的角色,辅助带动下路开打,打野则是带领全局,若是打野打的好,多半能左右局势。
你是新手吧,我从基本说起如何?低端局暂且不用那么多规条,不过若是想进步,以下这些都是要掌握的。
除了用稻草人打野,其他打野英雄必须小刀出门,该省的省不该省的别省,,我在以前还在低端局的时候见太多什么布甲啥的各种奇葩,能确定是只会拖累打野节奏。
开始前养成打量各路英雄对阵的情况,各自的相克关系要搞清楚,例如石头人上单,虽然大招很强势,但是前期对阵很多上单英雄都很逆势,这时候就是打野你该体现价值的时候了,前期多去上路抓,不需要什么一定出人命,只要打扰到对面上单节奏(例如血少了,血瓶也用的差不多了,那么石头人就可以安心补兵了),就可以了。ps:这个其实不用太急着学,我只是先把开局前准备先罗列好,以后打lol多了,自然明白什么英雄克制什么英雄。若是看不出就按照你自己的节奏线上gank就是。
主升级你打野快的技能,例如招新的q,虫子的q,盲憎的q,控固然好,但是控就gank的时候能用一次而已,平时不需要,可以后期升。
基本蓝or红起之后就要gank一次,最简单的gank就是绕中路一趟,戳戳对面ap,最好能逼出闪现,ok,完工,收不了人头是自然的,因为他有闪现。然后绕去打完了另一个蓝or红后再去,这时候他没闪现了就很有可能出人头了。(ps:第一次gank的时候必然已经两级,也必须具备有控,两级必须升级对技能,不然就没用了,例:招新的qe,虫子的qw)
抓好gank的时机,比较好的gank时机是,线上兵线过了河道这边,对面英雄在我们这边塔下不远,这时候如果在一边打野的话赶紧打完马上去。更好的时机是,手握红buff!!那么自己塔下的敌军基本就是囊中物了。
永远记住一点,你是为团队服务的,帮助线上顺风是你的首要责任,只有这样你才能让这条路安心发展or单杀,你才能着手管其他路,所以我的建议是线上自己英雄的第一二个人头能让就让,让队友人头比对面多,后面抓到了你才能安心收人头。
永远记住另外一点,你在团队里是比辅助更多余的存在,按照不同打野英雄特性上去卖啊救输出啊保护后排啊,能不死尽量别死,但是能救输出的情况必须卖,输出的命是整个队伍的命,输出死了浪费了补刀的时间,也因为按照惯例输出通常会有比较多人头,输出的死会让对面拿到比300更多的钱,所以你能救就救把。
打野必须顾好一些关键眼位,不能总让辅助出,辅助在下路也有不能到达的地方,有时候队友实在没法买说让你帮的时候一定要帮插。河道两边至少有个眼睛,中路没出眼要不你提醒要不你自己出。
对面打野是个2or不方便大范围移动的,那就多去偷野,偷完了顺便gank一下旁边的路。(得留意下对面打野动向,不能刚好面碰面,多尴尬不是。你要是想欺负下对面打野趁机他刚打完贫血状态的话就另外了。)
gank的位置要准,速度要狠,变化要多,不能老同一个地方,经验多了你自然会在对面撤退啊之类的举动下发现所站位置有眼,这时候就要选择绕后了。这个我说是说不明白的,你看下视频,看别人是在哪个地方出来or怎么绕后的,无非那么几种方法。
旁边一旦打起来马上放弃手上的野,或者惩戒掉,中后期惩戒其实很不缺。
最后,我想说下,我五个位置都还能打,每个位置都给了我不同的心得,我试过所有位置之后得出的想法是,打啥位置好,都不如打野打好的好。好的打野可以弥补队友技术上的缺陷(让队友线上顺风,用装备等级压对面,基本技术上缺陷的影响就减少了),可以带领整队前期节奏,练好了打野至少可以打到1500排位,至少我这套打法可以支持到1500分,当然,打野最具变化性了,不能每局全按我这的,你自己也要实时改变。
什么是打野? 打野,简而言之,就是在线之间的野区进行farm。当然,这只是简要定义,打野要做的还有很多很多并且非常复杂,你永远不可能用同样的方法 打两次野,打野总是千变万化的,非常考验你的应变能力,如果你一直用同样的方法打野,那么结果往往都是失败的。为了成为一个不错的打野 ,你需要掌握许多游戏的知识并且这些知识往往还和怎么对线无关。
成为一个好打野玩家需要什么条件? 打野需要很多的知识以及技巧,这些知识和技巧与对线方面的知识与技巧有很大的不同。下面有一些主要的成为一个好打野的条件:
·地图意识。 如果你不知道接下来要发生什么的话,那么你永远也无法成为一个好的打野。你正在farm野怪?看看小地图吧。你在寻找gank的机会?看看小地 图吧。你正在回城吗?看看小地图吧。多看看小地图,养成一种习惯,最后这种习惯就会变成你本能的反应
·打野英雄的知识掌握。
如果你不知道怎样面对敌人打野的话,你就会是一个被动的打野。比如如果你连梦魇有什么特性都不知道的话,你就根本无法去抓他的野。当每 周免费里有打野英雄的时候,你应该至少去玩一次来熟悉这个英雄的一套技能以及了解这个英雄有什么限制。当你的打野逐渐进步越来越厉害的 时候,你就会开始想要去学习一切有关野区的东西,这样才会足以让你应对一切的变化。
·好的插眼习惯
无论何时只要有需要的情况下,我都会叠满5个眼出门。有时我会在敌人野区放3~4个眼来保证视野,这样我就能时刻明白他们的位置以及他们想 要做什么。如果你计划在某个地方蹲一段时间,那么在附近的关键区域放上眼。如果你线上的队友视野做的很差,那么为他们做好视野。大龙眼 、小龙眼、野区路口眼,这些都是你的工作。请记住你永远都不会意识好到完全不用买眼.尽管一个队伍的眼大部分都应该辅助来承担,但是由于 前期辅助被限制在下路,因此其他位置的眼只有打野这种机动性强的角色才能良好的承担。
耐心 这是线上玩家和打野玩家能不能互相理解最关键的要素。线上玩家认为他们的工作更困难而打野玩家的任务就是为他们服务,当打野玩家没有保 护好他们的线,他们就会变得生气。更差的是,如果敌人的打野给他们带来了很强的压迫感,那么他们会更加的生气、暴躁,如果你对每个喷你 的人发火的话,不出一个星期你号就会被封了。耐心可以让你在劣势的时候集中精力gank,缺乏耐心的打野会在敌人生命值很低的时候进行不理 智的越塔强杀,结果往往都是白送人头。后期,没有耐心的打野玩家很可能不会去等待机会,而是会在一个很差的时机进行先手,结果就是导致 团灭输掉比赛。
判断力
就像他们说的一样,判断力是你英勇作战的一部分。知道什么时候切入战场,什么时候远离战场,再比如细微点的,知道什么时候给开了大招的 蛮王上点燃,以上这些都需要良好的判断力。换种说法,判断力=知道什么是好主意,什么是坏主意。比如上单英雄已经被gank了3次并且开始寻 求帮助,但是他们仍然不停的推线,他们能够提供的机会太少,你去强行帮助他们的话很可能就会是送双杀。那么你为什么不去蹲知道该怎么做 的中路呢?如果你帮助中路获得足够大的优势的话,完全能够弥补你们上路的劣势。一个没有判断能力的打野会经常在错误的时间进行错误的 gank并且不知道该在什么时间出现在什么位置,这样的打野带来失败的gank往往会给己方的线上英雄带来劣势而不是优势。·时刻的警觉 你不能完全公式化的打野,也不能在快要睡着的时候打野。你需要随时保持警觉但是又不能像喝了酒或者喝了咖啡一样一惊一乍的。良好的休息 带来的良好的精神状态、有规律的运动以及健康的饮食可以让你在一整局的游戏里时刻的保持警觉。(没错,身体才是**的本钱,良好的身体 才是你玩好游戏的保障,这也是为什么各大战队的基地都有健身设施的原因。)
·AOE伤害
这是如今的打野英雄最重要的一项特质。好的AOE伤害就意味着快速的清野速度,更快的清野速度就代表你会有更多的时间来进行gank或者做一 些其他的事情。 这方面一些比较好的选择有:乌迪尔,蝎子,大树,梦魇,石头人,龙女,大虫子。坏的选择有:狼人,努努,赵信。
·天生的移动速度BUFF(机动性)
这个非常重要。就我个人来说不喜欢那种没有移动速度buff的打野英雄。有移动速度优势就意味着你能更好的gank、先手或者逃跑。好的选择: 乌龟,乌迪尔,蝎子,梦魇,努努,龙女。坏的选择:稻草人,树人,大虫子,阿木木。
·切入
gank以及先手的需要的属性。好的选择:梦魇,小丑,瞎子,赵信,狼人,大树,龙女,阿木木。坏的选择:乌迪尔,努努。
控制能力
越多越好,越快越好。这是你早期取得击杀的保障。好的选择:稻草人,乌龟,阿木木,乌迪尔,赵信,梦魇,蝎子,狼人(6级后),大树, 努努。
·不依赖于魔法值
你不可能一直都有蓝buff,因为你把它让给中路,这就比较考验那些依赖魔法的英雄。 好的选择(有蓝条的):乌迪尔,蝎子,赵信,小丑, 巨魔。 坏的选择(有蓝条的):稻草人,狼人,乌龟,阿木木
·比较适合团队型装备
我发现现在版本最适合打野英雄的装备就是团队型装备。它们的价格都不高,同时提供进攻以及防御类属性,最重要的是提供不错的团战能力。 好的选择:蝎子,乌迪尔,大树,梦魇,龙女,赵信,阿木木,大虫子,牛。坏的选择:稻草人,小丑
·后期能力
如果一个打野英雄后期毫无作为的话,相当于就是4V5。 好的选择:乌迪尔,梦魇,狼人,大树,蝎子,稻草人(发育不错的),乌龟,巨魔。 坏的选择:小丑,赵信,稻草人(发育不好的)。注:正如之前说的,以上的好的坏的只是在某一方面的情况,并不代表这个英雄打野好或者坏。另外选择的英雄仅作为举例,不代表全部。
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